Definir el proyecto
Elegir una historia, imagen o concepto de prototipo sencillo de juego. Definir propósito, público y límites para la ayuda de la IA.
De 12 a 18 años
La IA puede ayudar a desarrollar un proyecto. El alumnado aprende a responsabilizarse de sus ideas, evidencias e impacto, desde el primer borrador hasta explicar sus decisiones.
APRENDER HACIENDO
Elegir una historia, imagen o concepto de prototipo sencillo de juego. Definir propósito, público y límites para la ayuda de la IA.
Revisar un borrador generado, identificar una afirmación o suposición que comprobar y mejorarlo mediante decisiones humanas.
Presentar el concepto, describir los cambios y distinguir la aportación del alumnado de la ayuda de la IA.
Un concepto o borrador inicial con una explicación de las decisiones. La sesión prioriza el razonamiento sobre un producto terminado.
De 12 a 14 años, instrucciones estructuradas y revisión conjunta. De 15 a 18, mayor profundidad en fuentes, autoría y decisiones de proyecto.
Sin datos personales ni confidenciales en las instrucciones. Las herramientas respetan las normas del centro y las edades de uso; se ofrecen demostraciones sin cuentas del alumnado.